Персонаж ведущего по правилам персонажа игрока PC-style Build Правила
Источник: Основная книга ведущего
Если вы решите создать персонажа ведущего по правилам создания персонажа игрока, он, скорее всего, будет являться достойным противником для существ своего уровня. Возможно, кое-где его параметры будут ниже, чем у созданных по стандартным правилам существ, однако у него будет больше возможностей благодаря полному набору черт и классовых особенностей. Такой подход к созданию лучше всего работает для важных, регулярно появляющихся персонажей ведущего, особенно если они должны участвовать в сценах общения или исследований, а не просто сражаться.
Тем не менее желательно кое-что учесть, чтобы персонаж ведущего функционировал, как вам нужно.
Не надо копировать все способности (особенно те, что меняют только числа). Наиболее интересные для сцен способности перечислены далее.
Алхимик: низкое Внимание; высокое Ремесло; высокий Интеллект, средняя или лучше Ловкость или Сила; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки бомбами. Способности: заряженные алхимические предметы, Быстрый бросок (в случае алхимика-подрывника), несколько других способностей алхимика; обычно проще дать алхимику бомбы, чем использовать Быструю алхимию.
Бард: средний Оккультизм, высокое Исполнение, высокие навыки Харизмы; высокая Харизма; низкая Стойкость, средняя или высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные оккультные заклинания, как у бардов этого уровня, заклинания-композиции, черты музы.
Варвар: высокая Атлетика; высокая Сила, высокая или средняя Выносливость; высокий КБ; высокая Стойкость; высокое значение ПЗ; средний бонус атаки и экстремальный урон (в ярости). Способности: ярость, инстинктивная способность и связанные с ней черты, яростная устойчивость.
Ведьма: низкое Внимание; высокий навык покровителя; высокий Интеллект; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные заклинания традиции покровителя ведьмы соответствующего уровня, фамильяр, покровитель ведьмы и связанный с ним фокус, наговор и заклинания.
Воин: высокая Акробатика или Атлетика; высокая Сила или Ловкость; высокий КБ; низкая Воля; высокий бонус атаки и высокий урон. Способности: блок щитом, Внеочередная атака, Храбрость, несколько соответствующих боевому стилю способностей и черт воина.
Волшебник: низкое Внимание; высокий Мистицизм; высокий Интеллект; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные мистические заклинания волшебника соответствующего уровня, Опустошение предмета силы, заклинания школы и учебного плана.
Друид: высокое Внимание; высокая Природа, средний или высокий навык ордена; высокая Мудрость; высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные первобытные заклинания друида соответствующего уровня; черты ордена и заклинание ордена для соответствующего ордена; Блок щитом; для ордена зверя к сцене добавьте животное.
Жрец (затворник): высокое Внимание; высокая Религия, средний или высокий божественный навык; низкий КБ; высокая Мудрость; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные сакральные заклинания жреца соответствующего уровня; божественный источник; заклинания домена.
Жрец (капеллан): среднее Внимание; средняя Религия, средний или высокий божественный навык; высокая Сила, средняя Мудрость; высокий КБ; низкая Реакция, высокая Воля; высокая СЛ заклинаний. Способности: сакральные заклинания жреца соответствующего уровня; божественный ИСТОЧНИК; Блок щитом.
Монах: высокая Акробатика, Атлетика или оба навыка; высокая Сила или Ловкость, средняя Мудрость; высокий или экстремальный КБ; средний бонус атаки и высокий урон. Способности: град ударов, магические удары, металлические удары, совершенная форма, стойка и связанные с ней черты, связанные с ци Способности.
Оракул: высокая Религия, высокий навык тайны, средний или высокий божественный навык; высокая Харизма; низкий КБ; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные сакральные заклинания оракула соответствующего уровня; тайна оракула и преимущество тайны, дарованный фокус и заклинания откровения, постоянные оковы проклятия 1, увеличиваются до 2 после сотворения заклинания откровения.
Плут: высокое Внимание; высокие Скрытность и Воровство плюс больше навыков, чем обычно; высокая Ловкость (или иная ключевая характеристика в зависимости от плутовского стиля); высокий КБ; низкая Стойкость, высокая Реакция; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без атаки исподтишка, но высокий или экстремальный урон при атаке исподтишка. Способности: атака исподтишка, внезапная атака, манёвренность, контузящий удар, мастерский удар, плутовской стиль и связанные с ним черты.
Поборник: низкое Внимание; средняя Религия; высокая Сила или Ловкость, средняя Харизма; экстремальный КБ; низкая Реакция; средний бонус атаки и высокий урон. Способности: ответное действие поборника, заклинания преданности, божественный союзник и связанные с ним черты, божественная кара, воодушевление, связанные с призванием черты, Блок щитом.
Следователь: высокое Внимание; высокое Общество, высокий связанный с методологией навык плюс больше навыков, чем обычно; высокий Интеллект; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без стратегического удара, но высокий урон при стратегическом ударе. Способности: рассмотрение зацепки, Выработка стратагемы, связанные с методологией действия.
Следопыт: высокое Внимание; средняя Природа и среднее или высокое Выживание; высокая Сила или Ловкость; высокий КБ; средний бонус атаки и высокий урон (для более простого следопыта замените Охоту на добычу на высокий бонус атаки и высокий урон). Способности: охота на добычу, преимущество охотника, природное преимущество, охотничье мастерство, быстрая охота, верный зверь и связанные черты либо черты для выбранного оружия.
Сорвиголова: высокое Внимание; высокая Акробатика плюс высокий навык стиля; высокая Лвк; высокий КБ; низкая Стойкость, высокая Реакция; среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без точного удара, но высокий или экстремальный урон при точном ударе. Способности: кураж, точный удар, Уверенный решающий удар, стиль сорвиголовы (плюс образцовый решающий удар на 9 уровне).
Чародей: низкое Внимание; средние навыки наследия и высокие связанные с Харизмой навыки наследия; высокая Харизма; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные заклинания традиции наследия чародея соответствующего уровня, наследие и связанные с ним черты и заклинания.
Не надо копировать все способности (особенно те, что меняют только числа). Наиболее интересные для сцен способности перечислены далее.
Алхимик: низкое Внимание; высокое Ремесло; высокий Интеллект, средняя или лучше Ловкость или Сила; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки бомбами. Способности: заряженные алхимические предметы, Быстрый бросок (в случае алхимика-подрывника), несколько других способностей алхимика; обычно проще дать алхимику бомбы, чем использовать Быструю алхимию.
Бард: средний Оккультизм, высокое Исполнение, высокие навыки Харизмы; высокая Харизма; низкая Стойкость, средняя или высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные оккультные заклинания, как у бардов этого уровня, заклинания-композиции, черты музы.
Варвар: высокая Атлетика; высокая Сила, высокая или средняя Выносливость; высокий КБ; высокая Стойкость; высокое значение ПЗ; средний бонус атаки и экстремальный урон (в ярости). Способности: ярость, инстинктивная способность и связанные с ней черты, яростная устойчивость.
Ведьма: низкое Внимание; высокий навык покровителя; высокий Интеллект; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные заклинания традиции покровителя ведьмы соответствующего уровня, фамильяр, покровитель ведьмы и связанный с ним фокус, наговор и заклинания.
Воин: высокая Акробатика или Атлетика; высокая Сила или Ловкость; высокий КБ; низкая Воля; высокий бонус атаки и высокий урон. Способности: блок щитом, Внеочередная атака, Храбрость, несколько соответствующих боевому стилю способностей и черт воина.
Волшебник: низкое Внимание; высокий Мистицизм; высокий Интеллект; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные мистические заклинания волшебника соответствующего уровня, Опустошение предмета силы, заклинания школы и учебного плана.
Друид: высокое Внимание; высокая Природа, средний или высокий навык ордена; высокая Мудрость; высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные первобытные заклинания друида соответствующего уровня; черты ордена и заклинание ордена для соответствующего ордена; Блок щитом; для ордена зверя к сцене добавьте животное.
Жрец (затворник): высокое Внимание; высокая Религия, средний или высокий божественный навык; низкий КБ; высокая Мудрость; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные сакральные заклинания жреца соответствующего уровня; божественный источник; заклинания домена.
Жрец (капеллан): среднее Внимание; средняя Религия, средний или высокий божественный навык; высокая Сила, средняя Мудрость; высокий КБ; низкая Реакция, высокая Воля; высокая СЛ заклинаний. Способности: сакральные заклинания жреца соответствующего уровня; божественный ИСТОЧНИК; Блок щитом.
Монах: высокая Акробатика, Атлетика или оба навыка; высокая Сила или Ловкость, средняя Мудрость; высокий или экстремальный КБ; средний бонус атаки и высокий урон. Способности: град ударов, магические удары, металлические удары, совершенная форма, стойка и связанные с ней черты, связанные с ци Способности.
Оракул: высокая Религия, высокий навык тайны, средний или высокий божественный навык; высокая Харизма; низкий КБ; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные сакральные заклинания оракула соответствующего уровня; тайна оракула и преимущество тайны, дарованный фокус и заклинания откровения, постоянные оковы проклятия 1, увеличиваются до 2 после сотворения заклинания откровения.
Плут: высокое Внимание; высокие Скрытность и Воровство плюс больше навыков, чем обычно; высокая Ловкость (или иная ключевая характеристика в зависимости от плутовского стиля); высокий КБ; низкая Стойкость, высокая Реакция; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без атаки исподтишка, но высокий или экстремальный урон при атаке исподтишка. Способности: атака исподтишка, внезапная атака, манёвренность, контузящий удар, мастерский удар, плутовской стиль и связанные с ним черты.
Поборник: низкое Внимание; средняя Религия; высокая Сила или Ловкость, средняя Харизма; экстремальный КБ; низкая Реакция; средний бонус атаки и высокий урон. Способности: ответное действие поборника, заклинания преданности, божественный союзник и связанные с ним черты, божественная кара, воодушевление, связанные с призванием черты, Блок щитом.
Следователь: высокое Внимание; высокое Общество, высокий связанный с методологией навык плюс больше навыков, чем обычно; высокий Интеллект; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без стратегического удара, но высокий урон при стратегическом ударе. Способности: рассмотрение зацепки, Выработка стратагемы, связанные с методологией действия.
Следопыт: высокое Внимание; средняя Природа и среднее или высокое Выживание; высокая Сила или Ловкость; высокий КБ; средний бонус атаки и высокий урон (для более простого следопыта замените Охоту на добычу на высокий бонус атаки и высокий урон). Способности: охота на добычу, преимущество охотника, природное преимущество, охотничье мастерство, быстрая охота, верный зверь и связанные черты либо черты для выбранного оружия.
Сорвиголова: высокое Внимание; высокая Акробатика плюс высокий навык стиля; высокая Лвк; высокий КБ; низкая Стойкость, высокая Реакция; среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без точного удара, но высокий или экстремальный урон при точном ударе. Способности: кураж, точный удар, Уверенный решающий удар, стиль сорвиголовы (плюс образцовый решающий удар на 9 уровне).
Чародей: низкое Внимание; средние навыки наследия и высокие связанные с Харизмой навыки наследия; высокая Харизма; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные заклинания традиции наследия чародея соответствующего уровня, наследие и связанные с ним черты и заклинания.
Если вы решите создать персонажа ведущего по правилам создания персонажа игрока, он, скорее всего, будет являться достойным противником для существ своего уровня. Возможно, кое-где его параметры будут ниже, чем у созданных по стандартным правилам существ, однако у него будет больше возможностей благодаря полному набору черт и классовых особенностей. Такой подход к созданию лучше всего работает для важных, регулярно появляющихся персонажей ведущего, особенно если они должны участвовать в сценах общения или исследований, а не просто сражаться.
Тем не менее желательно кое-что учесть, чтобы персонаж ведущего функционировал, как вам нужно.
- Вы должны соблюдать правила «Сокровищ для новых персонажей». Учтите выданные таким образом сокровища в общем количестве сокровищ вашей кампании. Возможно, вы захотите дать персонажу ведущего предмет более высокого уровня в качестве сокровища для его уровня.
- Вы можете ускорить подсчёт модификаторов характеристик, исходя из того, что сумма начальных модификаторов характеристик должна быть равна +9 и не должно быть больше одного модификатора +4 (и, как правило, не больше одного отрицательного модификатора). В этом случае вы можете не выбирать персонажу происхождение, но, возможно, захотите дать существу два изученных навыка, в том числе один навык Знания, чтобы отобразить навыки, получаемые за происхождение.
- Не обязательно выбирать каждую черту навыка, особенно для персонажа ведущего высокого уровня. Вы можете просто выбрать самые важные и пропустить остальные.
- Из числа общих черт можно выбрать Невероятную инициативу и Живучесть.
- Большинство рекомендаций по выбору заклинаний остаются в силе, хотя, возможно, вам стоит добавить несколько вспомогательных заклинаний для небоевых сцен — особенно для ячеек низкого круга.
ВАРИАНТЫ СУЩЕСТВ С КЛАССЛМИ
Следующие рекомендации полезны при подражании классу (не забудьте также изучить его описание). Не указанные параметры можно сделать средними.Не надо копировать все способности (особенно те, что меняют только числа). Наиболее интересные для сцен способности перечислены далее.
Алхимик: низкое Внимание; высокое Ремесло; высокий Интеллект, средняя или лучше Ловкость или Сила; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки бомбами. Способности: заряженные алхимические предметы, Быстрый бросок (в случае алхимика-подрывника), несколько других способностей алхимика; обычно проще дать алхимику бомбы, чем использовать Быструю алхимию.
Бард: средний Оккультизм, высокое Исполнение, высокие навыки Харизмы; высокая Харизма; низкая Стойкость, средняя или высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные оккультные заклинания, как у бардов этого уровня, заклинания-композиции, черты музы.
Варвар: высокая Атлетика; высокая Сила, высокая или средняя Выносливость; высокий КБ; высокая Стойкость; высокое значение ПЗ; средний бонус атаки и экстремальный урон (в ярости). Способности: ярость, инстинктивная способность и связанные с ней черты, яростная устойчивость.
Ведьма: низкое Внимание; высокий навык покровителя; высокий Интеллект; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные заклинания традиции покровителя ведьмы соответствующего уровня, фамильяр, покровитель ведьмы и связанный с ним фокус, наговор и заклинания.
Воин: высокая Акробатика или Атлетика; высокая Сила или Ловкость; высокий КБ; низкая Воля; высокий бонус атаки и высокий урон. Способности: блок щитом, Внеочередная атака, Храбрость, несколько соответствующих боевому стилю способностей и черт воина.
Волшебник: низкое Внимание; высокий Мистицизм; высокий Интеллект; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные мистические заклинания волшебника соответствующего уровня, Опустошение предмета силы, заклинания школы и учебного плана.
Друид: высокое Внимание; высокая Природа, средний или высокий навык ордена; высокая Мудрость; высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные первобытные заклинания друида соответствующего уровня; черты ордена и заклинание ордена для соответствующего ордена; Блок щитом; для ордена зверя к сцене добавьте животное.
Жрец (затворник): высокое Внимание; высокая Религия, средний или высокий божественный навык; низкий КБ; высокая Мудрость; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные сакральные заклинания жреца соответствующего уровня; божественный источник; заклинания домена.
Жрец (капеллан): среднее Внимание; средняя Религия, средний или высокий божественный навык; высокая Сила, средняя Мудрость; высокий КБ; низкая Реакция, высокая Воля; высокая СЛ заклинаний. Способности: сакральные заклинания жреца соответствующего уровня; божественный ИСТОЧНИК; Блок щитом.
Монах: высокая Акробатика, Атлетика или оба навыка; высокая Сила или Ловкость, средняя Мудрость; высокий или экстремальный КБ; средний бонус атаки и высокий урон. Способности: град ударов, магические удары, металлические удары, совершенная форма, стойка и связанные с ней черты, связанные с ци Способности.
Оракул: высокая Религия, высокий навык тайны, средний или высокий божественный навык; высокая Харизма; низкий КБ; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные сакральные заклинания оракула соответствующего уровня; тайна оракула и преимущество тайны, дарованный фокус и заклинания откровения, постоянные оковы проклятия 1, увеличиваются до 2 после сотворения заклинания откровения.
Плут: высокое Внимание; высокие Скрытность и Воровство плюс больше навыков, чем обычно; высокая Ловкость (или иная ключевая характеристика в зависимости от плутовского стиля); высокий КБ; низкая Стойкость, высокая Реакция; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без атаки исподтишка, но высокий или экстремальный урон при атаке исподтишка. Способности: атака исподтишка, внезапная атака, манёвренность, контузящий удар, мастерский удар, плутовской стиль и связанные с ним черты.
Поборник: низкое Внимание; средняя Религия; высокая Сила или Ловкость, средняя Харизма; экстремальный КБ; низкая Реакция; средний бонус атаки и высокий урон. Способности: ответное действие поборника, заклинания преданности, божественный союзник и связанные с ним черты, божественная кара, воодушевление, связанные с призванием черты, Блок щитом.
Следователь: высокое Внимание; высокое Общество, высокий связанный с методологией навык плюс больше навыков, чем обычно; высокий Интеллект; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без стратегического удара, но высокий урон при стратегическом ударе. Способности: рассмотрение зацепки, Выработка стратагемы, связанные с методологией действия.
Следопыт: высокое Внимание; средняя Природа и среднее или высокое Выживание; высокая Сила или Ловкость; высокий КБ; средний бонус атаки и высокий урон (для более простого следопыта замените Охоту на добычу на высокий бонус атаки и высокий урон). Способности: охота на добычу, преимущество охотника, природное преимущество, охотничье мастерство, быстрая охота, верный зверь и связанные черты либо черты для выбранного оружия.
Сорвиголова: высокое Внимание; высокая Акробатика плюс высокий навык стиля; высокая Лвк; высокий КБ; низкая Стойкость, высокая Реакция; среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без точного удара, но высокий или экстремальный урон при точном ударе. Способности: кураж, точный удар, Уверенный решающий удар, стиль сорвиголовы (плюс образцовый решающий удар на 9 уровне).
Чародей: низкое Внимание; средние навыки наследия и высокие связанные с Харизмой навыки наследия; высокая Харизма; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные заклинания традиции наследия чародея соответствующего уровня, наследие и связанные с ним черты и заклинания.
ВАРИАНТЫ СУЩЕСТВ С КЛАССЛМИ
Следующие рекомендации полезны при подражании классу (не забудьте также изучить его описание). Не указанные параметры можно сделать средними.Не надо копировать все способности (особенно те, что меняют только числа). Наиболее интересные для сцен способности перечислены далее.
Алхимик: низкое Внимание; высокое Ремесло; высокий Интеллект, средняя или лучше Ловкость или Сила; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки бомбами. Способности: заряженные алхимические предметы, Быстрый бросок (в случае алхимика-подрывника), несколько других способностей алхимика; обычно проще дать алхимику бомбы, чем использовать Быструю алхимию.
Бард: средний Оккультизм, высокое Исполнение, высокие навыки Харизмы; высокая Харизма; низкая Стойкость, средняя или высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные оккультные заклинания, как у бардов этого уровня, заклинания-композиции, черты музы.
Варвар: высокая Атлетика; высокая Сила, высокая или средняя Выносливость; высокий КБ; высокая Стойкость; высокое значение ПЗ; средний бонус атаки и экстремальный урон (в ярости). Способности: ярость, инстинктивная способность и связанные с ней черты, яростная устойчивость.
Ведьма: низкое Внимание; высокий навык покровителя; высокий Интеллект; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные заклинания традиции покровителя ведьмы соответствующего уровня, фамильяр, покровитель ведьмы и связанный с ним фокус, наговор и заклинания.
Воин: высокая Акробатика или Атлетика; высокая Сила или Ловкость; высокий КБ; низкая Воля; высокий бонус атаки и высокий урон. Способности: блок щитом, Внеочередная атака, Храбрость, несколько соответствующих боевому стилю способностей и черт воина.
Волшебник: низкое Внимание; высокий Мистицизм; высокий Интеллект; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные мистические заклинания волшебника соответствующего уровня, Опустошение предмета силы, заклинания школы и учебного плана.
Друид: высокое Внимание; высокая Природа, средний или высокий навык ордена; высокая Мудрость; высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные первобытные заклинания друида соответствующего уровня; черты ордена и заклинание ордена для соответствующего ордена; Блок щитом; для ордена зверя к сцене добавьте животное.
Жрец (затворник): высокое Внимание; высокая Религия, средний или высокий божественный навык; низкий КБ; высокая Мудрость; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: подготовленные сакральные заклинания жреца соответствующего уровня; божественный источник; заклинания домена.
Жрец (капеллан): среднее Внимание; средняя Религия, средний или высокий божественный навык; высокая Сила, средняя Мудрость; высокий КБ; низкая Реакция, высокая Воля; высокая СЛ заклинаний. Способности: сакральные заклинания жреца соответствующего уровня; божественный ИСТОЧНИК; Блок щитом.
Монах: высокая Акробатика, Атлетика или оба навыка; высокая Сила или Ловкость, средняя Мудрость; высокий или экстремальный КБ; средний бонус атаки и высокий урон. Способности: град ударов, магические удары, металлические удары, совершенная форма, стойка и связанные с ней черты, связанные с ци Способности.
Оракул: высокая Религия, высокий навык тайны, средний или высокий божественный навык; высокая Харизма; низкий КБ; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные сакральные заклинания оракула соответствующего уровня; тайна оракула и преимущество тайны, дарованный фокус и заклинания откровения, постоянные оковы проклятия 1, увеличиваются до 2 после сотворения заклинания откровения.
Плут: высокое Внимание; высокие Скрытность и Воровство плюс больше навыков, чем обычно; высокая Ловкость (или иная ключевая характеристика в зависимости от плутовского стиля); высокий КБ; низкая Стойкость, высокая Реакция; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без атаки исподтишка, но высокий или экстремальный урон при атаке исподтишка. Способности: атака исподтишка, внезапная атака, манёвренность, контузящий удар, мастерский удар, плутовской стиль и связанные с ним черты.
Поборник: низкое Внимание; средняя Религия; высокая Сила или Ловкость, средняя Харизма; экстремальный КБ; низкая Реакция; средний бонус атаки и высокий урон. Способности: ответное действие поборника, заклинания преданности, божественный союзник и связанные с ним черты, божественная кара, воодушевление, связанные с призванием черты, Блок щитом.
Следователь: высокое Внимание; высокое Общество, высокий связанный с методологией навык плюс больше навыков, чем обычно; высокий Интеллект; низкая Стойкость, высокая Воля; низкое или среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без стратегического удара, но высокий урон при стратегическом ударе. Способности: рассмотрение зацепки, Выработка стратагемы, связанные с методологией действия.
Следопыт: высокое Внимание; средняя Природа и среднее или высокое Выживание; высокая Сила или Ловкость; высокий КБ; средний бонус атаки и высокий урон (для более простого следопыта замените Охоту на добычу на высокий бонус атаки и высокий урон). Способности: охота на добычу, преимущество охотника, природное преимущество, охотничье мастерство, быстрая охота, верный зверь и связанные черты либо черты для выбранного оружия.
Сорвиголова: высокое Внимание; высокая Акробатика плюс высокий навык стиля; высокая Лвк; высокий КБ; низкая Стойкость, высокая Реакция; среднее значение ПЗ; средний бонус атаки и низкий или средний урон без точного удара, но высокий или экстремальный урон при точном ударе. Способности: кураж, точный удар, Уверенный решающий удар, стиль сорвиголовы (плюс образцовый решающий удар на 9 уровне).
Чародей: низкое Внимание; средние навыки наследия и высокие связанные с Харизмой навыки наследия; высокая Харизма; низкий КБ; низкая Стойкость; низкое значение ПЗ; низкая точность; высокая или экстремальная СЛ заклинаний. Способности: спонтанные заклинания традиции наследия чародея соответствующего уровня, наследие и связанные с ним черты и заклинания.
PC-style Build Rules
Source GM Core
If you do choose to build an NPC fully using the PC rules, your NPC should generally end up being an appropriate challenge as a creature of their level. They will likely have lower statistics in some areas than if you had built them using the creature rules but more options due to their full complement of feats and class features. This is best saved for important, recurring NPCs, especially if they're meant to engage in social or exploration endeavors rather than just battles.
There are still some considerations and shortcuts that can expedite the process while ensuring the NPC works as intended.
You don't need to give an NPC all the abilities from its class—especially those that just alter numbers. Each class's entry lists several abilities that are good quick choices and make for more interesting encounters. This section includes the Player Core classes and those from Player Core 2 (alchemist, barbarian, champion, investigator, monk, oracle, sorcerer, and swashbuckler).
Alchemist Low Perception; high Crafting; high Int, moderate or better Dex or Str; low to moderate HP; moderate attack with bombs. Abilities Infused alchemical items, Quick Bomber if a bomber alchemist, a few other alchemist abilities; it's usually easier to give the alchemist their bomb items rather than use Quick Alchemy on the spot.
Barbarian High Athletics; high Str, high to moderate Con; high AC; high Fortitude; high HP; moderate attack and extreme damage (when raging). Abilities Rage, instinct ability and related feats, raging resistance
Bard Moderate Occultism, high Performance, high Charisma-based skills; high Cha; low Fortitude, moderate to high Will; low to moderate HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities spontaneous occult spellcasting as a bard of their level, composition spells, muse feats
Champion Low Perception; moderate Religion; high Str or Dex, moderate Cha; extreme AC; low Reflex; moderate attack and high damage. Abilities champion's reaction, devotion spells, divine ally and related feats, divine smite, exalt, feats based on cause, Shield Block
Cleric (Cloistered Cleric) High Perception; high Religion, moderate or high skill themed to deity; low AC; high Wis; low Fortitude, high Will; low to moderate HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities Prepared divine spellcasting as a cleric of their level; divine font; domain spells
Cleric (Warpriest) Moderate Perception; moderate Religion, moderate or high skill themed to deity; high Str, moderate Wis; high AC; low Reflex, high Will; high spell DC. Abilities prepared divine spellcasting as a cleric of their level; divine font, Shield Block
Druid High Perception; high Nature, moderate or high skill from order; high Wis; high Will; low to moderate HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities Prepared primal spellcasting as a druid of their level; order ability, order feats, and order spell for their order; Shield Block; add an animal to the encounter for animal order
Fighter High Acrobatics or Athletics; high Str or Dex; high AC; low Will; high attack and high damage. Abilities Bravery, Reactive Strike, Shield Block, a few fighter abilities and feats associated with a combat style
Investigator High Perception; high Society, high methodology skill, plus more skills than usual; high Int; low Fortitude, high Will; low to moderate HP; moderate attack and low to moderate damage before strategic strike plus high damage with strategic strike. Abilities Pursue a Lead, Devise a Stratagem, methodology action
Monk High Acrobatics, Athletics, or both; high Str or Dex, moderate Wis; high or extreme AC; moderate attack and high damage. Abilities Flurry of Blows, metal strikes, mystic strikes, perfected form, stance and related feats, ki abilities
Oracle High Religion, high mystery skill, moderate or high skill themed to deity; high Cha; low AC; low Fortitude, high Will; low to moderate HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities Spontaneous divine spellcasting as an oracle of their level; oracle mystery and related benefit, cantrip, and revelation spells, constant minor curse, activate moderate curse after casting a revelation spell
Ranger High Perception; moderate Nature and moderate to high Survival; high Str or Dex; high AC; moderate attack and high damage (or for a simpler ranger, remove Hunt Prey, and just use high attack and high damage). Abilities Hunt Prey, hunter's edge, nature's edge, masterful hunter, swift prey, companion or combat style and related feats
Rogue High Perception; high Stealth and Thievery, plus more skills than usual; high Dex (or key attribute for a specific rogue's racket); high AC; low Fortitude, high Reflex; low to moderate HP; moderate attack and low to moderate damage before sneak attack plus high or extreme damage with sneak attack. Abilities Sneak attack, surprise attack, deny advantage, debilitating strike, master strike, rogue's racket and related feats
Sorcerer Low Perception; moderate bloodline skills and high Charisma-based bloodline skills; high Cha; low AC; low Fortitude; low HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities Spontaneous spellcasting of a tradition based on bloodline as a sorcerer of their level, bloodline and related feats and spells
Swashbuckler High Perception; high Acrobatics, plus high style skill; high Dex; high AC; low Fortitude, high Reflex; moderate HP; moderate attack and low to moderate damage before precise strike plus high or extreme damage with precise strike. Abilities Panache, precise strike, Confident Finisher, swashbuckler's style (plus exemplary finisher at 9th level)
Witch Low Perception; high patron skill; high Int; low AC; low Fortitude; low HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities prepared spellcasting of a tradition based on patron as a witch of their level, familiar, witch's patron and related cantrip, hex, and spells
Wizard Low Perception; high Arcana; high Int; low AC; low Fortitude; low HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities prepared arcane spellcasting as a wizard of their level, Drain Bonded Item, school spell, and curriculum spells
If you do choose to build an NPC fully using the PC rules, your NPC should generally end up being an appropriate challenge as a creature of their level. They will likely have lower statistics in some areas than if you had built them using the creature rules but more options due to their full complement of feats and class features. This is best saved for important, recurring NPCs, especially if they're meant to engage in social or exploration endeavors rather than just battles.
There are still some considerations and shortcuts that can expedite the process while ensuring the NPC works as intended.
- The creature's treasure should follow the Treasure for New Characters rules. You'll need to account for this in your campaign's overall treasure. You might even want to give the NPC a higher-level item appropriate as a treasure allotment for the level.
- You can expedite attribute modifier generation by making the starting attribute modifiers add up to +9, with no more than one modifier at +4 (and typically no more than one negative modifier). You can skip adding a background if you do this, but you might want to give the creature two skills, which includes one Lore skill, to represent the skills granted by a background.
- It's not necessary to assign every skill feat, particularly for a higher-level NPC. You can just pick the most emblematic ones and gloss over the rest.
- For general feats, Incredible Initiative and Toughness make good choices.
- Most of the guidelines about choosing spells still apply, though you might want a few more utility spells that deal with non-combat challenges, particularly in low-rank slots.
Class Road Maps
You can use these suggestions when creating your road map to emulate a PC class, customizing as you see fit. You'll still need to look through the class to pick feats, weapons, and the like. Any statistic that isn't specifically listed can use moderate numbers.You don't need to give an NPC all the abilities from its class—especially those that just alter numbers. Each class's entry lists several abilities that are good quick choices and make for more interesting encounters. This section includes the Player Core classes and those from Player Core 2 (alchemist, barbarian, champion, investigator, monk, oracle, sorcerer, and swashbuckler).
Alchemist Low Perception; high Crafting; high Int, moderate or better Dex or Str; low to moderate HP; moderate attack with bombs. Abilities Infused alchemical items, Quick Bomber if a bomber alchemist, a few other alchemist abilities; it's usually easier to give the alchemist their bomb items rather than use Quick Alchemy on the spot.
Barbarian High Athletics; high Str, high to moderate Con; high AC; high Fortitude; high HP; moderate attack and extreme damage (when raging). Abilities Rage, instinct ability and related feats, raging resistance
Bard Moderate Occultism, high Performance, high Charisma-based skills; high Cha; low Fortitude, moderate to high Will; low to moderate HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities spontaneous occult spellcasting as a bard of their level, composition spells, muse feats
Champion Low Perception; moderate Religion; high Str or Dex, moderate Cha; extreme AC; low Reflex; moderate attack and high damage. Abilities champion's reaction, devotion spells, divine ally and related feats, divine smite, exalt, feats based on cause, Shield Block
Cleric (Cloistered Cleric) High Perception; high Religion, moderate or high skill themed to deity; low AC; high Wis; low Fortitude, high Will; low to moderate HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities Prepared divine spellcasting as a cleric of their level; divine font; domain spells
Cleric (Warpriest) Moderate Perception; moderate Religion, moderate or high skill themed to deity; high Str, moderate Wis; high AC; low Reflex, high Will; high spell DC. Abilities prepared divine spellcasting as a cleric of their level; divine font, Shield Block
Druid High Perception; high Nature, moderate or high skill from order; high Wis; high Will; low to moderate HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities Prepared primal spellcasting as a druid of their level; order ability, order feats, and order spell for their order; Shield Block; add an animal to the encounter for animal order
Fighter High Acrobatics or Athletics; high Str or Dex; high AC; low Will; high attack and high damage. Abilities Bravery, Reactive Strike, Shield Block, a few fighter abilities and feats associated with a combat style
Investigator High Perception; high Society, high methodology skill, plus more skills than usual; high Int; low Fortitude, high Will; low to moderate HP; moderate attack and low to moderate damage before strategic strike plus high damage with strategic strike. Abilities Pursue a Lead, Devise a Stratagem, methodology action
Monk High Acrobatics, Athletics, or both; high Str or Dex, moderate Wis; high or extreme AC; moderate attack and high damage. Abilities Flurry of Blows, metal strikes, mystic strikes, perfected form, stance and related feats, ki abilities
Oracle High Religion, high mystery skill, moderate or high skill themed to deity; high Cha; low AC; low Fortitude, high Will; low to moderate HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities Spontaneous divine spellcasting as an oracle of their level; oracle mystery and related benefit, cantrip, and revelation spells, constant minor curse, activate moderate curse after casting a revelation spell
Ranger High Perception; moderate Nature and moderate to high Survival; high Str or Dex; high AC; moderate attack and high damage (or for a simpler ranger, remove Hunt Prey, and just use high attack and high damage). Abilities Hunt Prey, hunter's edge, nature's edge, masterful hunter, swift prey, companion or combat style and related feats
Rogue High Perception; high Stealth and Thievery, plus more skills than usual; high Dex (or key attribute for a specific rogue's racket); high AC; low Fortitude, high Reflex; low to moderate HP; moderate attack and low to moderate damage before sneak attack plus high or extreme damage with sneak attack. Abilities Sneak attack, surprise attack, deny advantage, debilitating strike, master strike, rogue's racket and related feats
Sorcerer Low Perception; moderate bloodline skills and high Charisma-based bloodline skills; high Cha; low AC; low Fortitude; low HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities Spontaneous spellcasting of a tradition based on bloodline as a sorcerer of their level, bloodline and related feats and spells
Swashbuckler High Perception; high Acrobatics, plus high style skill; high Dex; high AC; low Fortitude, high Reflex; moderate HP; moderate attack and low to moderate damage before precise strike plus high or extreme damage with precise strike. Abilities Panache, precise strike, Confident Finisher, swashbuckler's style (plus exemplary finisher at 9th level)
Witch Low Perception; high patron skill; high Int; low AC; low Fortitude; low HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities prepared spellcasting of a tradition based on patron as a witch of their level, familiar, witch's patron and related cantrip, hex, and spells
Wizard Low Perception; high Arcana; high Int; low AC; low Fortitude; low HP; low accuracy; high to extreme spell DC. Abilities prepared arcane spellcasting as a wizard of their level, Drain Bonded Item, school spell, and curriculum spells